电子游戏行业做出集体努力 加入拯救地球的战斗 

一位女孩儿在手机上玩电子游戏。
联合国图片/Elizabeth Scaffidi
一位女孩儿在手机上玩电子游戏。

电子游戏行业做出集体努力 加入拯救地球的战斗 

可持续发展目标

2019年12月,当丛林大火席卷澳大利亚时,《太空猿》视频游戏的玩家们主动询问他们能帮上什么忙。这家总部位于伦敦的公司很快做出安排,通过游戏内购买形式,进行了募捐。仅在四天内,该公司就筹集到了12万美元,捐给了在该地区工作的野生动物或人道主义慈善机构。 

 

现在电子游戏产业正蓄势待发,准备为地球做更多的事情。2020年8月,一些手机游戏巨头发布了一系列以环境为主题的任务和信息,这些任务和信息将被整合到热门游戏中,如《愤怒的小鸟2》、《高尔夫冲突》和《地铁冲浪者》。增加的内容将鼓励玩家做一些事情,比如抗击气候变化或者保护濒临灭绝的狼。该倡议是联合国环境规划署推动与游戏开发商合作、提高对紧迫环境问题认识的一部分。 

联合国环境规划署教育和宣传部门负责人萨姆·巴拉特说:“视频游戏是地球上最大的交流媒介之一。环境署的目标是支持游戏行业鼓励游戏玩家围绕更广泛的环境议程接受教育、激发灵感和激发活力,这种做法正在奏效。” 

全球有26亿人是电子游戏的爱好者,他们当中越来越多的人对环境保护感兴趣。环境署2019年的一份报告《为地球而玩》发现,视频游戏可以吸引数十亿人参与,为解决社会和环境挑战做出贡献。 

视频游戏行业的年收入为1400亿美元,超过了好莱坞、宝莱坞和录制音乐销售的总和。2017年,有6.66亿人在YouTube和直播平台Twitch上观看其他人玩游戏——超过了HBO、ESPN和网飞(Netflix)的观众总数。根据环境署的报告,将视频游戏玩家和行业收入的一小部分导向对地球的关注,将在现实世界中产生巨大影响。 

为地球而战 

《太空猿》是环境署“为地球而战”联盟的25个成员之一,该联盟旨在利用游戏的力量来鼓励对气候变化采取行动。该项目于2019年启动,目前可以触及9.7亿玩家。在加入联盟的过程中,游戏公司做出了各种承诺,从将“绿色激活”融入游戏,到身体力行实施减少排放,再到支持全球环境议程。 

该联盟今年早些时候举办了一次绿色游戏大比拼活动,11家移动游戏公司竞相在现有游戏中加入可持续发展元素。这一所谓的“绿色推动”(green nudge)要求玩家做出个人承诺,比如周一不吃肉或骑自行车去上班,或将绿色环境、太阳能电池板或电动汽车融入游戏设计。 

《太空猿》选择了可再生能源,它的游戏《变形金刚:地球大战》在最初的故事情节中包含了环境主题。在最新版本中,它将善与恶的变形金刚联系在一起,寻找一种新技术来更可持续地获取地球的能源。 

这家公司还向玩家发出号召,要求他们做出承诺,将灯泡从白炽灯换成发光二极管。 

行业的转变 

电子游戏行业也在考虑如何实现碳中和,或者在某些情况下实现碳减排——对于一个因环境足迹而受到严格审查的行业来说,这是一个可喜的举措。目前,电子游戏业每年产生5000万吨的电子废物,预计到2050年这一数字将达到1.2亿吨。 

制造手机游戏的超级电池(Supercell)公司最近承诺完全实现碳中和,并抵消玩家在玩游戏时产生的二氧化碳。《太空猿》也计划采取类似的行动。 

“为地球而战”联盟将与其成员分享如何去碳化的指南,索尼公司将领导一个包括其他游戏机制造商在内的工作组。该联盟将帮助设计一个新的行业碳计算器,制定新的抵消指南,并围绕森林景观的恢复做出新的集体承诺。