国际电子竞技联合会加入国际电联    发起全球电子竞技对话

国际电联表示,全球互联网在男性与女性中的普及率差异已从2013年的11%上升到2019年的17%,在利用数字技术并从中获益方面,大多数国家的女性都落后于男性。
国际电联图片
国际电联表示,全球互联网在男性与女性中的普及率差异已从2013年的11%上升到2019年的17%,在利用数字技术并从中获益方面,大多数国家的女性都落后于男性。

国际电子竞技联合会加入国际电联    发起全球电子竞技对话

经济发展

国际电信联盟今天欢迎国际电子竞技联合会(GEF)成为国际电联标准化部门(ITU-T)的一名新成员。
 

电子竞技是指使用电子游戏来比赛的体育项目,是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。参赛者利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行,操作上强调人与人之间的智力与反应对抗。

据估计,电子竞技已经拥有超过4.5亿观众,年收入超过10亿美元,且正以每年20%以上的速度增长。

国际电子竞技联合会加入国际电联后将帮助发起一场旨在为电子竞技生态系统建立国际标准和准则创造必要的条件的对话。

国际电联表示,“全球电子竞技对话”将于2020年6月24日启动,这是在"人工智能惠及人类全球峰会"的旗帜下举行的新系列网络研讨会的第一次。

该系列研讨会将探索电子竞技背后的商业和社会动力,以及支持其爆炸性增长的伙伴关系。它将展示人工智能;虚拟、增强和混合现实;5G和物联网等领域的创新。它还将讨论支持电子竞技运动员和粉丝们积极和可持续地享受这些运动所需的行动。

作为国际电联成员,国际电子竞技联合会将影响国际电联多媒体和游戏体验质量标准的制定。它表示,打算建议开展新的国际电联标准化研究,研究电子竞技与人工智能、大数据、5G和物联网等领域的信息通信技术进步之间的关系。

成立于1865年的国际电联是联合国负责信息通信技术事务的专门机构,与193个成员国和作为成员的900多家公司、大学以及国际和区域性组织一道推动信息通信技术创新。

 

2019年4月25日,在埃塞俄比亚亚的斯亚贝巴非洲联盟总部,一些女孩参加了国际电联举办的信息通信年轻女性日庆祝活动。(资料图片)
国际电联图片/M.Tewelde
2019年4月25日,在埃塞俄比亚亚的斯亚贝巴非洲联盟总部,一些女孩参加了国际电联举办的信息通信年轻女性日庆祝活动。(资料图片)