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Agência da ONU utiliza videogame para prevenir violência no México BR

O Unodc afirma que a violência a crianças e adolescentes é uma triste realidade no México
Unicef México
O Unodc afirma que a violência a crianças e adolescentes é uma triste realidade no México

Agência da ONU utiliza videogame para prevenir violência no México

Legislação e prevenção de crimes

No game Chuka: rompa o silêncio, meninas e meninos aprendem a identificar diferentes tipos de agressões e a responder com firmeza; Unodc também utiliza plataformas digitais em iniciativas na Índia e no Senegal.

O Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crime, Unodc, lançou uma parceria digital para prevenir e combater a violência no México.

O jogo Chuka, rompa o silêncio tem como heroína a YouTuber Chuka, de 13 anos.

Chuka: the unique video game empowering girls against gender violence

Ícones

Ela enfrenta monstros e pessoas que odeiam num pesadelo. O objetivo é mostrar às crianças que elas não devem ter medo de denunciar a violência. 

Confira aqui: https://bit.ly/359aPs0 

A programadora do game, Elisa Navarro, explicou que preferiu trabalhar apenas com ícones e encoraja as crianças a falarem sobre a violência e a reconhecerem agressões verbais, físicas e psicológicas.

O Unodc afirma que a violência a crianças e adolescentes é uma triste realidade no México. O confinamento social por causa da Covid-19 só veio piorar a situação.

O vídeogame foi desenvolvido pela Iniciativa Educação para a Justiça, E4J na sigla em inglês, para construir valores como igualdade, respeito e habilidades de pensamento crítico, capacidade de decisão e empatia.

O confinamento social por causa da Covid-19 só veio piorar a situação da violência a crianças e adolescente
ONU Mexico/Alexis Aubin
O confinamento social por causa da Covid-19 só veio piorar a situação da violência a crianças e adolescente

Ferramenta

Até o momento, o game já foi baixado mais de 250 mil vezes não somente no México, mas em outras partes do mundo.

A agência da ONU organizou mais de 20 treinamentos online para servidores públicos, professores e o público em geral apresentando o game como uma ferramenta útil na prevenção da violência a crianças e jovens no país.

O Unodc também lançou um conjunto de materiais digitais para assistir adultos no auxílio a crianças e como elas gerenciam suas emoções durante a pandemia. 

Declaração da Doha

O Escritório deve continuar disseminando o jogo Chuka em plataformas virtuais para que mais crianças e adolescentes, professores e pais possam aprender como evitar, reconhecer e reagir quando confrontados com episódios de violência.

Em todo o mundo, a Covid-19 se transformou na maior ameaça à educação, paz e justiça especialmente para crianças e jovens.

Apesar desses desafios, a agência continua a apoiar jovens em todo o mundo a aproveitarem o poder da tecnologia e a alcançar a juventude e suas famílias na promoção do Estado de direito, da paz e da Iniciativa Educação para Justiça, que é parte do Programa Global do Unodc para Implementação da Declaração de Doha.

Cidade do México durante a pandemia de Covid-19
ONU Mexico/Alexis Aubin
Cidade do México durante a pandemia de Covid-19

Planeta imaginário

Além do videogame no México, o Unodc está investindo em plataformas digitais na Índia para apoiar estudantes carentes e professores na promoção do diálogo e da Agenda 2030.

Já no Senegal, a agência da ONU e o Ministério da Educação do país estão investindo em programas educativos no canal Télé-Ecole para levar as classes a alunos afetados pelo fechamento das escolas.

A animação The Zorbs fala de um planeta imaginário em que os habitantes vencem uma série de desafios ao colocarem em prática valores e habilidades. Mais de 450 mil jovens e crianças entre 6 e 20 anos e mais de 300 mil adultos já participaram do projeto.