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दुनिया में लगभग 3 अरब लोग वीडियो गेम खेलते हैं.

वीडियो गेम के ज़रिये जलवायु कार्रवाई: पृथ्वी के लिये विजयी समाधान

Unsplash/Jeshoots.com
दुनिया में लगभग 3 अरब लोग वीडियो गेम खेलते हैं.

वीडियो गेम के ज़रिये जलवायु कार्रवाई: पृथ्वी के लिये विजयी समाधान

जलवायु और पर्यावरण

गेमिंग उद्योग जलवायु और पर्यावरण पर आधारित वीडियोगेम से लेकर विशेष फ़ीचर, पॉप-अप, और वास्तविक जीवन में पेड़ लगाने के अवसरों के साथ-साथ, पीएसी-मैन या एंग्री बर्ड्स जैसे खेलों के ज़रिये संयुक्त राष्ट्र के साथ मिलकर अनूठे तरीक़ों से, दर्शकों को जलवायु कार्रवाई के लिये प्रेरित करने की कोशिशों में लगा है.

कोविड-19 महामारी से पहले के दिनों की बात है, जब कैसी फ़्लिन,न्यूयॉर्क सिटी में भीड़-भरी मैट्रो ट्रेन में बैठकर, अपने कार्यस्थल के लिये जा रही थीं.

कैसी फ़्लिन, संयुक्त राष्ट्र विकास कार्यक्रम (यूएनडीपी) के लिये जलवायु परिवर्तन पर रणनीतिक सलाहकार होने के नाते, अपनी नियमित व उबाऊ यात्रा के दौरान आम लोगों को जलवायु लड़ाई में शामिल करने के अभिनव तरीक़ों के बारे में सोचती थीं. इस दिन उन्होंने देखा कि उनके आसपास के सभी लोग फ़ोन पर व्यस्त थे.

उन्होंने उस दिन को याद करते हुए यूएन न्यूज़ को बताया, "मैं बेशर्म होकर थोड़ी ताँक-झाँक करने लगी कि लोग क्या कर रहे हैं. एक महिला के कन्धे के ऊपर से चुपचाप झाँका और पाया कि वह Angry Birds खेल रही है. फिर मैंने देखा कि एक और लड़का Candy Crush खेल रहा था. ये सभी लोग अपने फ़ोन पर गेम खेल रहे थे.”

कैसी फ़्लिन को तुरन्त ये विचार सूझा: "यदि हम इसी के ज़रिये लोगों को अपनी बात समझा सकें तो?"

उन्होंने सोचा, "जैसेकि [कुछ] खेलों में 30-सेकण्ड के विज्ञापन पॉप-अप होते हैं. क्या हो, अगर हम इनका इस्तेमाल कर सकें? क्या हो यदि अन्य गेम या किसी अन्य वस्तु का विज्ञापन होने के बजाय, अगर यही जगह लोगों से जलवायु परिवर्तन के बारे में बात करने के लिये उपयोग में लाई जा सके?”

और यूएनडीपी में उन्होंने और उनकी टीम ने ठीक ऐसा ही करने की ठानी.

यूएनडीपी और भागीदारों द्वारा मोबाइल गेम Mission 1.5, उपयोगकर्ताओं को जलवायु समाधानों और उस कार्रवाई के लिये वोट डालने के लिये प्रेरित करता है, जो बदलाव वो देखना चाहते हैं.
UNDP
यूएनडीपी और भागीदारों द्वारा मोबाइल गेम Mission 1.5, उपयोगकर्ताओं को जलवायु समाधानों और उस कार्रवाई के लिये वोट डालने के लिये प्रेरित करता है, जो बदलाव वो देखना चाहते हैं.

मोबाइल गेम खेलकर वैश्विक नीति पर प्रभाव

कैसी फ़्लिन की महत्वपूर्ण मैट्रो सवारी ने यूएनडीपी के Mission 1.5 mobile game को जन्म दिया, जो लोगों को जलवायु संकट के बारे में जानकारी देता है, और साथ ही सरकारों से उन समाधानों के बारे में सम्वाद करता है, जो इससे निपटने के लिये अपनाए जा सकते हैं – वो भी वर्चुअल ब्रह्माण्ड को खोजते हुए.

विशेषज्ञ कहते हैं, "ज़्यादातर लोग, संगीत सुनने और [देखने] की तुलना में फोन पर वीडियो गेम खेलते हैं, यह स्थान बहुत बड़ा हो चुका है."

अन्तर-एजेंसी प्रयास और एक गेमिंग कम्पनी के साथ साझेदारी की बदौलत, 2020 की शुरुआत में ऑनलाइन हुआ यूएनडीपी का यह गेम, खेलने वालों को दुनिया को ग्लोबल वार्मिंग 1.5 डिग्री तक सीमित करने की राह पर रखने हेतु सही निर्णय लेने की चुनौतियाँ पेस करता है.

कैसी फ़्लिन ने बताया, "तब से अब तक, 58 देशों में लगभग 60 लाख लोग इस गेम को खेल चुके है, जिनमें से 50 प्रतिशत ने इसे पूरा भी किया है. मतलब यह कि जब लोग इसे शुरू करते हैं, तो वास्तव में इसे खेलना चाहते हैं, इसे लेकर हम वास्तव में उत्साहित हैं."

लेकिन 17 भाषाओं में उपलब्ध यह खेल, उपयोगकर्ताओं को केवल जलवायु समाधान पर शिक्षित ही नहीं करता; बल्कि उन्हें इसके लिये वोट देने के लिये भी कहता है कि उनकी राय में, संकट से निपटने के लिये कौन सी रणनीतियाँ अधिक उचित रहेंगी.

यही उत्तर अब 'पीपुल्स क्लाइमेट वोट' के रूप में जाने जाने वाले स्रोत बन गए हैं, जो अब तक किये गए जलवायु परिवर्तन पर जनमत का सबसे बड़ा सर्वेक्षण है.

कैसी फ़्लिन बताती हैं, "हमने लगभग 50 देशों से आँकड़े एकत्र किये, और इससे हम दुनिया की आधी से अधिक आबादी से मिले नमूनों के माध्यम से, जलवायु संकट को हल करने के बारे में उनकी सोच जानने में सक्षम हुए." 

इस जानकारी को अब दुनिया भर के सांसदों और प्रमुख अन्तरराष्ट्रीय बैठकों के दौरान, जैसे कि हाल ही में G20 शिखर सम्मेलन और नवीनतम संयुक्त राष्ट्र जलवायु सम्मेलन, COP26 में साझा किया गया है व इसपर चर्चा की गई है. इसके परिणाम जलवायु परिवर्तन पर संयुक्त राष्ट्र के अन्तर-सरकारी पैनल - IPCC), द्वारा जारी रिपोर्ट्स की नवीनतम श्रृँखला में भी शामिल किया गया था, जो अन्तर - सरकारी वार्ता के लिये बहुत प्रभावशाली मानी जाती है.

एक युवक अपने स्मार्टफोन में मशहूर मोबाइल गेम Crash Bandicoot खेल रहा है.
Credit English (NAMS) Unsplash/Onur Binay
एक युवक अपने स्मार्टफोन में मशहूर मोबाइल गेम Crash Bandicoot खेल रहा है.

नई आबादी तक पहुँच: ‘द प्लेइंग फ़ॉर द प्लैनेट’ गठबन्धन

यदि हम आज के वीडियो गेमिंग उद्योग की पहुँच के बारे में सोचते हैं, तो Mission 1.5 की सफलता हिमशैल का सिरा मात्र है, जो हमारे स्मार्टफ़ोन से आगे बढ़कर, दुनिया में कम से कम 3 अरब लोगों की स्क्रीन तक फैला है – यानि इस ग्रह पर मौजूद हर 3 में से एक व्यक्ति तक.

संयुक्त राष्ट्र पर्यावरण संस्था में  शिक्षा, युवा और पैरोकारी प्रमुख, सैम बैरट कहते हैं, "वीडियो गेमिंग उद्योग शायद ध्यान, पहुँच और जुड़ाव के मामले में दुनिया का सबसे शक्तिशाली माध्यम है."

सेम बैरट निजी वीडियो गेम क्षेत्र के अपनी तरह के उन पहले संगठनों के समूह के सह-संस्थापक हैं, जिन्होंने संयुक्त राष्ट्र के सहयोग से, लोगों और ग्रह की रक्षा करने में मदद करने के लिये प्रतिबद्धता जताई है.

2019 के संयुक्त राष्ट्र जलवायु कार्रवाई सम्मेलन के दौरान शुरू किये गए Playing for the Planet Alliance ने हाल के वर्षों में गेमिंग उद्योग के माइक्रोसॉफ़्ट, सोनी और यूबीसॉफ़्ट जैसे कुछ प्रमुख नामों समेत, दर्जनों अन्य प्रसिद्ध वीडियोगेम निर्माताओं के संकल्प शामिल करने के लिये सुर्खियाँ बटोरीं. 

सैम बैरट, अपने बेटे को इन मंचों पर खेलने में समय बिताते देखकर प्रेरित हुए कि कैसे ये वीडियो गेम, विभिन्न प्रोत्साहनों के ज़रिये खिलाड़ियों को जोड़े रखते हैं.

उन्होंने यूएन न्यूज़ को बताया, "[यह] एक ऐसा उद्योग था जिसने वास्तव में यह नहीं सोचा था कि इससे क्या बदलाव लाया जा सकता है."

ग्रीन जैम 2021 में भाग ले रहे, मीडिया मोलीक्यूल और सोनी के गेम “Dreams का स्नैपशॉट.
Courtesy: SIE
ग्रीन जैम 2021 में भाग ले रहे, मीडिया मोलीक्यूल और सोनी के गेम “Dreams का स्नैपशॉट.

कम कार्बन पदचिन्ह, अधिक कार्रवाई

गठबन्धन का लक्ष्य है, इन कम्पनियों के साथ दो मोर्चों पर काम करना: पहला, उनके उद्योगों के कार्बन पदचिन्ह कम करना; और दूसरा, जलवायु कार्रवाई से सम्बन्धित सन्देशों व क़दमों को शामिल करने के लिये, अपने मंच की शक्ति का उपयोग करना.

सैम बैरट बताते हैं, "हमने इस एजेण्डे पर काम करने के लिये एक बहुत मज़बूत समुदाय गठित किया है. इसका आकार दोगुना हो गया है – फ़िलहाल इसमें कम से कम 40 से अधिक गेम स्टूडियो शामिल हैं व कई अन्य शामिल होने को उत्सुक हैं. मैं [संयुक्त राष्ट्र के रूप में] अपनी यह भूमिका देखता हूँ कि हम नेतृत्व प्रदान कर रहे हैं, और उद्योग की मदद करने के लिये यहाँ हैं … लेकिन अन्तत: यह एक स्वैच्छिक पहल है, जहाँ वो किस तरह का नेतृत्व दिखाएंगे, यह वो ख़ुद ही तय करेंगे.”

‘प्लेयिंग फॉर द प्लैनेट’ खेल में एक वार्षिक 'ग्रीन गेम जैम' भी है, जो वीडियोगेम स्टूडियो के लिये अतिरिक्त रचनात्मक होने और अपने लोकप्रिय खेलों के भीतर हरित कार्रवाई को एकीकृत करने या नए अवसर बनाने का मौक़ा है.

इसका अर्थ है पर्यावरण पर आधारित सन्देशों को शामिल करना, उपयोगकर्ताओं को शिक्षित करना और उन्हें दान करने या संयुक्त राष्ट्र संरक्षण व बहाली अभियानों में भाग लेने के लिये आमंत्रित करना.

Alba वीडियो गेम का कवर, जो उपयोगकर्ताओं को सततता के बारे में शिक्षा देता है.
Courtesy: Ustwo Games
Alba वीडियो गेम का कवर, जो उपयोगकर्ताओं को सततता के बारे में शिक्षा देता है.

केवल आनन्द व खेल ही नहीं 

पिछले दो वर्षों में, अनेक शानदार पहल और खेल आए हैं, जो स्क्रीन के बाहर की दुनिया में अन्तर लाने में कामयाब हुए हैं.

उदाहरणस्वरूप, Jams के दौरान खेलों में विभिन्न गतिविधियों ने, 2 लाख 66 हज़ार से अधिक पेड़ लगाने में योगदान दिया है, और यह संख्या बढ़ रही है.

एक और उल्लेखनीय उदाहरण है, अंग्रेजी स्टूडियो उस्तवो द्वारा लोकप्रिय वीडियो गेम Alba: A Wildlife Adventure, जो इस गठबन्धन का सदस्य है.

खेल की नायिका एक लड़की है, जो एक सुन्दर भूमध्य द्वीप पर रिसॉर्ट के निर्माण को रोकने की कोशिश करती है. यह खेल, वातावरण में ग्रीनहाउस गैसों को कम करने की रणनीति के रूप में, हर डाउनलोड से होेन वाली आय का कुछ हिस्सा, वृक्षारोपण के लिये देकर, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC और iOS उपयोगकर्ताओं को, वन संरक्षण व बहाली का महत्व सिखाता है.

Alba से अब तक 10 लाख पेड़ लगाए जा चुके हैं, तीन आवासों की बहाली की गई है, और इस संख्या में वृद्धि जारी है.

संयुक्त राष्ट्र पर्यावरण संगठन ने, वर्ष 2021 में पिछले Green Game Jam के दौरान Play4Forests वनों की रक्षा में विश्व के नेताओं से कार्रवाई के आहवान की याचिका; और समुद्र संरक्षण व जलवायु कार्रवाई में तेज़ी लाने के लिये Glowing Glowing Gone जैसे अभियानों का समर्थन करने के लिये प्रतिभागी स्टूडियो को आमंत्रित किया.

एक अरब खिलाड़ियों की संयुक्त पहुँच वाले इन स्टूडियो ने 2021 Jam में भाग लिया, जिससे दुनिया भर के 13 करोड़ खिलाड़ी जुड़े, जिन्होंने संयुक्त राष्ट्र के अभियानों के लिये 60 हज़ार प्रतिबद्धताओं पर हस्ताक्षर किये, और पर्यावरणीय कारणों पर काम करने वाले विभिन्न दानशील संस्थानों को 8 लाख डॉलर दान में मिले.

और निश्चित रूप से, इसमें आनन्द भी आया. इसके कुछ उदाहरण इस प्रकार हैं:

PAC-MAN  खिलाड़ी छह चरणों के वन-थीम वाले ‘Adventure Mode’ खेलते हैं, जिसमें संग्रहणीय वस्तुओं से भरा एक ऐल्बम और एक स्किन [एक डाउनलोड, जिससे खेल के पात्रों का रूप बदल जाता है], खेल पूरा करने का ईनाम है.

Minecraft, एक 3-डी कम्प्यूटर गेम, जहाँ खिलाड़ी कुछ भी बना सकते हैं. इसमें खिलाड़ी के नक्शे में 'मौलिक री-सायकलिंग' पर एक अतिरिक्त पाठ जोड़ा, जिससे प्रकृति संरक्षण हेतु एक लाख डॉलर रक़म दान में प्राप्त हुई.

Pokémon Go ने खिलाड़ियों को सततता के प्रयासों के लिये एक नया तरीक़ा देने के वास्ते, अपनी तरह का पहला अवतार आइटम निर्मित किया.

Angry Birds के प्रशंसकों को एक साहसिक समुद्री यात्रा में भाग लेने के लिये विशेष ‘मैरिनर हैट सेट’ दिया जाता है. यह अभियान 2 लाख 80 हज़ार से अधिक लोगों तक पहुँच चुका है.

वहीं, Anno 1800 के असल समय में शहर-निर्माण की रणनीति वाले वीडियो गेम में, पीसी प्लेयर आमतौर पर बस्तियाँ विकसित करते हैं और अनन्त संसाधनों वाली दुनिया में बड़े पैमाने पर उत्पादन श्रृँखला का निर्माण करते हैं. इस बार, उन्होंने इसमें सीखा कि कैसे वास्तविक दुनिया में उनके निर्णय, पर्यावरण को प्रभावित करते हैं और अन्त में इसे नष्ट कर सकते हैं.

खिलाड़ी अपना खेल, एक कम आबादी वाले अछूते द्वीप पर शुरू करते हैं और उन्हें एक टिकाऊ शहर बनाना होता है. ऐसे में, यदि वे जनसंख्या वृद्धि की कमियों को ध्यान में नहीं रखेंगे और उनका मुक़ाबला करने के उपाय नहीं खोजेंगे, तो द्वीप का पारिस्थितिकी तंत्र और शहर अन्ततः ढह जाएगा.

उदाहरण के लिये, एक तरह की फ़सलें उगाने से द्वीप की उर्वरता कम हो जाती है, ज़्यादा मछली पालन से आने वाली पीढ़ियों के लिये खाद्य आपूर्ति नष्ट हो जाती है, और वनों की कटाई से द्वीप निर्जन हो जाते हैं.

इस आख़िरी खेल ने 2021 का Jam’s UNEP’s choice award  जीता.

संयुक्त राष्ट्र के Play4Forest अभियान का समर्थन करने वाले, पीसी गेम Anno 1800 की एक बस्ती.
Courtesy: Ubisoft
संयुक्त राष्ट्र के Play4Forest अभियान का समर्थन करने वाले, पीसी गेम Anno 1800 की एक बस्ती.

उद्योग से कार्बन को हटाना

‘प्लेइंग फॉर द प्लेनिट’ गठबन्धन की नवीनतम रिपोर्ट के अनुसार, वास्तविक दुनिया में बदलाव की बात करें तो इसके 60 प्रतिशत सदस्य, 2030 तक शुद्ध शून्य या कार्बन नकारात्मक होने के लिये प्रतिबद्ध हैं.

गठबन्धन के सह-संस्थापक, सैम बैरट कहते हैं, "तो, हम जानते हैं कि कई गेमिंग कम्पनियों के लिये, अधिकांश कार्बन, उपकरणों पर चलने वाले गेम से पैदा होता है. मुख्य रूप से मोबाइल और उसके अन्य अन्य हिस्सों के माध्यम से. लेकिन हमारे सामने अब भी पूरी तस्वीर नहीं है. हम इस साल पूरे उद्योग के लिये एक ऐसी कार्यप्रणाली लाने के लिये काम कर रहे हैं, जिससे वे समझ सकें कि उस कार्बन प्रभाव को कैसे ख़त्म किया जा सकता है.

वह कहते हैं कि जबकि अन्य गतिविधियों की तुलना में गेमिंग का कार्बन फुटप्रिण्ट कम होता है, लेकिन यह इस बात पर निर्भर करता है कि उपयोगकर्ता कितने समय तक खेलते हैं और इसके लिये वे किस मीडिया का उपयोग करते हैं.

इस बात पर ज़ोर देते हुए कि गठबन्धन मिलकर, अपने उत्सर्जन को बेहतर तरीक़े से मापने के तरीक़े जानने के लिये काम कर रहा है, सैम बैरट कहते हैं, "जब आप एक सीडी रॉम पर खेलते हैं और उस गेम को बहुत अधिक खेलते हैं, तो इसके जीवन चक्र दृष्टिकोण का कार्बन परिणाम, कई सारे छोटे खेलों की स्ट्रीमिंग से कम होता है.” 

एक युवा, अपने मोबाइल फोन पर Minecraft Earth गेम दिखा रहा है.
Unsplash/Mika Baumeister
एक युवा, अपने मोबाइल फोन पर Minecraft Earth गेम दिखा रहा है.

बड़ी कम्पनियों ने बढ़त लेनी शुरू कर दी है

पिछले साल, माइक्रोसॉफ़्ट के एक अध्ययन में, 30 मिनट तक गेम खेलने की अवधि में मोबाइल वीडियो गेम खेलने के दौरान मोबाइल उपकरणों द्वारा उपयोग किये जाने वाले वाट-घण्टे में ऊर्जा की मात्रा का विवरण दिया गया था.

इससे पहले का जो अध्ययन गणना के लिये उपयोग किया जा रहा था, वह 2012 का था, इसलिये ये नए आँकड़े, कम्पनियों को मोबाइल गेमिंग के माध्यम से गेम खेलने वालों के ऊर्जा उपयोग की अधिक सटीक गणना करने में सहायक होंगे.

इस बीच, सोनी ने गेमिंग सैक्टर के कार्बन प्रभावों की जानकारी के लिये एक कार्बन फुटप्रिण्ट टूल बनाया और अपने प्ले स्टेशन 4 और 5 कंसोल की ऊर्जा दक्षता में पर्याप्त सुधार किया.

सोनी प्लेस्टेशन कॉरपोरेट के कम्युनिकेशन मैनेजर, रॉस टाउनसेंड ने यूएन न्यूज़ को बताया, "हम एक उद्योग के रूप में जलवायु परिवर्तन पर अपने प्रभाव को पहचानते हैं - और हम इसे सम्बोधित करने के लिये क़दम उठा रहे हैं ... हमने 57.4 TWh [टेरावाट-घण्टे] और 0.8 के PS4 और PS5 कंसोल के लिये अनुमानित रूप से ऊर्जा उपयोग घटाने पर काम किया है, जैसेकि ऊर्जा दक्षता में सुधार, बेहतर चिपसेट, बिजली का उपयोग व कम पावर वाला रेस्ट मोड.”

वह कहते हैं कि इस साल के पृथ्वी दिवस के लिये, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाओं में निवेश किया, जिससे गेमप्ले के दौरान औसत कंसोल बिजली के 10 करोड़ घण्टों के बराबर कार्बन उत्सर्जन ख़त्म करने में सफलता हासिल की.

एक विशाल मोबाइल गेम डेवलपर Gameloft ने भी अपने कार्बन पदचिन्हों को कम करने के लिये क़दम उठाए हैं.

गेमलोफ़्ट कम्युनिकेशंस मैनेजर,स्टैफ़नी कैज़ॉक्स-माउटो, बताती हैं, "हमारे पास, लम्बे समय तक काम करके, नेट ज़ीरो लक्ष्य हासिल करने के लिये, स्कोप 1 [ईंधन दहन से जुड़े प्रत्यक्ष ग्रीनहाउस उत्सर्जन] और 2 [बिजली, भाप, शीतलन आदि से जुड़े अप्रत्यक्ष उत्सर्जन] की महत्वाकांक्षी परियोजनाएँ हैं. साथ ही, हम ऊर्जा और बिजली के पदचिन्ह, 80 प्रतिशत तक कम कर रहे हैं व प्रदाताओं को भी कार्बन कम करने के अपने सफ़र में शामिल कर रहे हैं.”

2019 से, कम्पनी अपनी व्यावसायिक यात्रा में भी कमी लाकर शेष उत्सर्जन की भरपाई कर रही है.

गठबन्धन के अन्य सदस्य भी उद्योग के भीतर प्लास्टिक के उपयोग को कम करने के लिये, एक नए प्रोटोकॉल पर काम कर रहे हैं, जो 2022 में किसी समय जारी होगा.

स्टैफ़नी कैज़ॉक्स-माउटो कहती हैं, "विश्व के तीन चौथाई उपभोक्ता, सामाजिक और पर्यावरणीय बदलाव लाने में, ब्राण्ड्स को सक्रिय रूप से शामिल होने की उम्मीद करते हैं. वीडियोगेम सबसे बड़ा मनोरंजन उद्योग है, इसका प्रभाव वास्तविक है: अनुसरण करने की बजाय, इसमें नेतृत्व करने की जगह ख़ाली है.”

रेसिंग इलैक्ट्रिक कार Lotus Evija, जैसेकि वो वीडियोगेम Asphalt 9 में हरित कार्रवाई करने पर दिखाई देती है.
Gameloft/Lotus
रेसिंग इलैक्ट्रिक कार Lotus Evija, जैसेकि वो वीडियोगेम Asphalt 9 में हरित कार्रवाई करने पर दिखाई देती है.

भविष्य की ओर

2022 Green Game Jam में 50 से अधिक स्टूडियो की भागीदारी शामिल है जो अप्रैल से सक्रिय हो रहे हैं, और 'खाद्य, वन व हमारे भविष्य' पर ध्यान केन्द्रित करेंगे.

उदाहरण के लिये, Gameloft, Asphalt 9 में एकीकृत एक प्रमुख रेसिंग गेम है, जो खिलाड़ियों को Lotus Evija जैसी शानदार इलैक्ट्रिक कारें चलाने का अवसर, और ग्रह के लिये दौड़ लगाने का अवसर देता है.

खिलाडियों को अपने गेम “Dreams” के साथ नवीनतम जैम में भाग लेकर, सस्टेनेबल फ़ार्मिंग कम्युनिटी गेम बनाने के लिये आमंत्रित करके, वास्तविक दुनिया में एक लाख 30 हज़ार पेड़ लगाने के लिये प्रोत्साहित करने वाली कम्पनी, सोनी के रॉस टाउनसेंड कहते हैं, “गेमिंग अब केवल युवा पीढ़ी के लिये ही नहीं है. दुनिया भर के समुदायों पर जलवायु परिवर्तन के प्रतिकूल प्रभाव को ध्यान में रखते हुए, अधिक से अधिक लोगों को शिक्षित करना, प्रेरित करना और संलग्न करना महत्वपूर्ण है." 

प्रतिस्पर्धात्मक वीडियो गेम कम्पनियों का एक साथ काम करना और मिलकर सीखना व आपस में सहयोग करना, शायद कुछ साल पहले अकल्पनीय था, लेकिन आज यह एक वास्तविकता है. क्योंकि सच्चाई यह है कि यदि हम जलवायु संकट को समाप्त करने के लिये एक साथ नहीं आते हैं, तो जीत किसी की भी नहीं होगी.

यूएनडीपी की कैसी फ़्लिन कहती हैं, "यह अच्छाई के लिये और दुनिया की कुछ चुनौतियों के बारे में चर्चाओं को प्रज्वलित करने में मदद करने का एक वास्तविक अवसर है, जिसके साथ शायद लोग जुड़ना व बात करना चाहें, लेकिन उन्हें इसका अवसर नहीं मिल पाता ... मुझे लगता है कि वीडियो गेम व गेमिंग उद्योग के माध्यम से, हम बिल्कुल नई आबादी तक पहुँच सकते हैं और लोगों को ऐसे नए तरीक़ों से जोड़ने में मदद कर सकते हैं, जैसा हम पहले नहीं कर पाए हैं."

2022 में, Mission 1.5  गेम के लिये प्रश्नों की एक नई श्रृँखला शुरू की जाएगी, वहीं गठबन्धन, ‘वर्चुअल क्लाइमेट मार्च’ और ‘ग्रीन गेम जैम’ जैसे छात्र संस्करणों सहित कई कार्यक्रम बी आयोजित करेगा.

सैम बैरट के अनुसार, "मुझे लगता है कि इस माध्यम का दुनिया में अभूतपूर्व असर पड़ता है, और यह अभी बहुत नया है और कुछ हद तक शायद इसे लेकर ग़लत घारणा रही ... हमारे पास इस उद्योग के साथ काम करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि व्यवहार प्रभावित करने की इसकी सम्भवत: अपार क्षमता है."